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Ragnarok , cliente tentam Jogar

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Ragnarok , cliente tentam Jogar Empty Ragnarok , cliente tentam Jogar

Mensagem por renangomes2011 Sáb 22 Out - 13:38

Ola gente clientes tão reclamando que esse jogo online ta caindo muito a coneção , sera que tem alguma regra q possa deixa ele mais estavel, para os clientes
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Ragnarok , cliente tentam Jogar Empty Re: Ragnarok , cliente tentam Jogar

Mensagem por renangomes2011 Seg 24 Out - 14:06

Opa , avaliando ta parecendo que problema é upoad, cliente esta setado a 150k de up por 512 de dow, existe alma marcação que possa almentar o up somente para esse jogo
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Ragnarok , cliente tentam Jogar Empty Re: Ragnarok , cliente tentam Jogar

Mensagem por sdfaria Seg 24 Out - 15:12

sim, o que vc pode e controlar a velocidade desta porta do jogo...

e que naverdade seria o ideal...

pode ser feito assim;


Liberar portas de 25 a 1024 que não vão sofrer limites de conexões.

IP -> FIREWALL Filter

CHAIN = FORWARD
SRC.ADDRESS = 192.169.3.2
PROTOCOL = 6 TCP
SRC.PORT = 25-1024
DST.PORT = 25-1024

ADVANCED

TCP FLAGS = SYN

ACTION

ACTION = ACCEPT



Liberar portas de 25 a 1024 com a opção RELATED.

IP -> FIREWALL Filter

CHAIN = FORWARD
SRC.ADDRESS = 192.169.3.2
PROTOCOL = 6 TCP
SRC.PORT = 25-1024
DST.PORT = 25-1024
CONNECTION.STATE = RELATED

ADVANCED

TCP FLAGS = SYN

ACTION

ACTION = ACCEPT


Obs.: logico vc vai ter que configurar da sua maneira ai na sua rede. qualquer coisa estamos por ai... so add no msn....
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Mensagem por renangomes2011 Seg 24 Out - 22:42

Opa amigo vamos ver se eu entendi, ta eu tenho que usar essas 2 filtros , ou uso o primeiro ou o que tem Related, qual seria a diferença? e tipo no src adrees : eu coloco o ip do meu cliente, é isso? Essas sãop as portas que o jogo usa, pois pesquisei e achei cada um disendo que o jogo usa uma porta, se nun for encomodo e poder me explicar.
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Ragnarok , cliente tentam Jogar Empty Re: Ragnarok , cliente tentam Jogar

Mensagem por sdfaria Ter 25 Out - 6:05

Posso explicar sim, sem problemas;
o ip vc coloca o do cliente
a porta voce tambem tera que trocar pela a porta. Correta, vou pesquizar para tentar identificar para vc.
S regras vc adiciona uma ou outra.
e a diferença entre uma e outra realmente vc me pegou vou dar um estudada. Aki, realmente nao lembro.

Bom a segunda regra que tem o relatedi acho que assim q escreve ahhahah... bom e para relatar a conexão ou seja e bem parecida do que anterior porem essa rela as atividades.

Espero ter ajudado.... qualquer coisa estamos ai...
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Mensagem por dsdigital Ter 25 Out - 7:20

renangomes2011 escreveu:Opa amigo vamos ver se eu entendi, ta eu tenho que usar essas 2 filtros , ou uso o primeiro ou o que tem Related, qual seria a diferença? e tipo no src adrees : eu coloco o ip do meu cliente, é isso? Essas sãop as portas que o jogo usa, pois pesquisei e achei cada um disendo que o jogo usa uma porta, se nun for encomodo e poder me explicar.


min add ai broder eu libero o jogo e posto as regras q eu usei no sei servidor
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Mensagem por sdfaria Ter 25 Out - 14:17

as portas que o jogo utiliza do servidor oficial são;

5000 6000 6900.

logico se o cara jogar em um servidor não oficial ai ferrou... vai ter que testar..

vou verificar com o mesmo.... quias as portas utilizadas.

por ex: 17630, 17640 e 17650

tem mais essa regra aqui que pode ajudar...

/ ip -- firewall -- nat--Chain srcnat Protocol 17 udp Out.interface (coloca a entrada do link) Action masquarade
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Ragnarok , cliente tentam Jogar Empty Re: Ragnarok , cliente tentam Jogar

Mensagem por renangomes2011 Qua 26 Out - 13:23

Oque exatamente essa regra fas amigo?
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Ragnarok , cliente tentam Jogar Empty Re: Ragnarok , cliente tentam Jogar

Mensagem por sdfaria Qua 26 Out - 16:17

Seria para tentar melhorar a comunicação dessas portas.
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